Bridge adalah permainan yang membutuhkan keahlian, teknik, dan kesabaran, di mana para penggemar permainan bergantung pada kesenangan, komunikasi, dan penilaian mereka untuk menang. Namun, bagi banyak orang, salah satu kondisi yang paling sulit dalam permainan ini adalah menghadapi naik turunnya emosi yang meliputi naik turunnya persaingan. Menurut saya, ini adalah salah satu tantangan terpenting dalam permainan ini.
Anda akan menang, dan Anda juga akan kalah, dan tingkat keterampilan Anda akan menentukan bagaimana hal ini akan berakhir dalam jangka panjang. Namun, mengejar kekalahan, atau kecenderungan untuk membuat keputusan impulsif dalam upaya untuk mendapatkan kembali poin yang hilang, adalah perangkap umum dalam permainan bridge bank77 rtp. Untuk mendapatkan kartu yang bagus, berikut adalah beberapa panduan penting untuk membantu para pemain menghindari mengejar kekalahan dan bermain bridge dengan pola pikir yang bersih dan terarah.
Pahami Sifat Bridge
Untuk menghindari godaan mengejar kekalahan dalam permainan bridge, penting untuk memahami bahwa bridge adalah permainan jangka panjang. Tidak seperti aktivitas dengan hasil singkat, bridge mencakup banyak ronde, telapak tangan, dan keputusan yang berkontribusi pada hasil kumulatif. Satu tangan atau ronde yang buruk tidak menentukan keseluruhan sesi atau menentukan hasil akhir.
Bridge, baik dimainkan secara langsung atau daring, adalah permainan teknik dan keterampilan. Permainan ini membutuhkan pendekatan yang teratur dan penuh pertimbangan, apa pun taruhannya.
Pemain yang sukses berfokus pada pengambilan keputusan strategis dalam upaya untuk pulih dengan cepat dari kemunduran. Dengan memandang bridge sebagai maraton daripada lari cepat, Anda dapat bersikap lebih tenang dan menjauhi perilaku impulsif yang sering dikaitkan dengan mengejar kekalahan.
Jangan Membuat Asumsi
Saat memainkan bridge replikasi, setiap tangan yang Anda mainkan dinilai berdasarkan bagaimana semua orang yang duduk di arah Anda mencapai tangan itu. Jadi, faktor pertama yang perlu diingat adalah fakta bahwa jika Anda mengalami masalah dengan kartu-kartu tersebut, kemungkinan besar pemain lain mengalami masalah yang sama.
Misalnya Anda berada di 4S dan diberi 1 trik. Anda mungkin juga menganggap itu bisa jadi hasil akhir yang buruk, jadi Anda mengambil kesempatan di tangan berikutnya untuk menang. Namun, Anda kemudian menguji peringkat Anda di akhir malam dan perhatikan bahwa tidak hanya sebagian besar pemain yang mendapatkan 1 trik, tetapi beberapa mendapatkan 2 petunjuk. ‘Tangan yang buruk’ ini ternyata menjadi hasil akhir yang lebih baik dari rata-rata! Sayangnya, risiko yang Anda ambil di tangan berikutnya tidak digandakan dengan sumber daya pemain lain dan Anda menerima peringkat terendah.
Mencetak skor di ganda mungkin tampak rumit, tetapi pada dasarnya, setiap tangan akan mencetak puncak (peringkat bagus di dalam ruangan atau di sekitarnya), terendah (peringkat terburuk di dalam ruangan atau di sekitarnya) atau rata-rata (rata-rata plus atau rata-rata minus),
Salah satu hal yang biasa saya lakukan untuk menghindari ‘mengejar kekalahan’ adalah mempertahankan perkiraan langsung pada kartu skor pribadi saya. Saya benar-benar melakukannya, dengan meletakkan plus, minus, atau 0 di samping setiap skor. Dengan cara ini, saya benar-benar memiliki perkiraan yang jelas tentang jalannya permainan saya. Jika saya pikir sebuah tangan berakhir di bawah, saya meletakkan angka nol di sampingnya. Jika saya pikir itu berakhir di atas, saya menempatkan angka plus dengan bantuannya. Kemudian saat permainan berlanjut, saya “membatalkan” semuanya. Sebuah angka plus membatalkan angka 0. Papan atas akan membatalkan papan bawah dan Anda akan kembali ke keadaan normal!
Kebiasaan seperti ini juga dapat membantu pemain untuk tetap fokus dalam permainan, dan emosi berada di atas segalanya.
Saat ini, bentuk alat penilaian yang digunakan di peralatan golf dan turnamen, sering kali BridgeMate, dapat membantu dengan sumber daya untuk menunjukkan kepada Anda langsung apa yang dinilai pemain lain di tangan yang sama.
Hasil Langsung: Saat alat penilaian akan segera menunjukkan hasil, pemain di meja Anda dapat melihat peringkat untuk tangan itu dan bagaimana ia dibandingkan dengan orang lain yang telah mencapainya. Dengan cara ini, Anda akan segera menyadari apakah itu berubah menjadi hasil akhir yang buruk, atau jika itu tidak mulus. Menjelang akhir konsultasi, sementara sebagian besar pemain telah memainkan permainan, Anda mungkin mendapatkan gambaran yang cukup akurat tentang cara hasil Anda akan dinilai.
Peringkat Kumulatif: Sebagai alternatif, beberapa turnamen mungkin menampilkan peringkat atau kemungkinan yang sering terjadi pada perangkat setelah setiap putaran atau di akhir konsultasi. Jadi misalnya, jika Anda memiliki 72% di tangan, itu cukup tepat.
Privasi untuk Acara yang Lebih Besar: Untuk menghindari memengaruhi permainan, beberapa turnamen membatasi visibilitas hasil yang lebih luas hingga konsultasi berakhir. Pada kegiatan Kejuaraan Bridge Dunia, misalnya, perangkat penilaian elektronik seperti Bridgemates atau struktur serupa biasanya digunakan, tetapi cara hasil dibagikan kepada pemain pada beberapa tahap dalam kegiatan tersebut lebih terkontrol dibandingkan dengan permainan video klub atau turnamen regional.